Oyun dünyasının uzun süredir beklediği GTA 6 için geliştirme sürecine dair yeni ayrıntılar ortaya çıktı. Bloomberg yazarı Jason Schreier’ın Rockstar North ziyaretinden aktardığı bilgilere göre, oyunun haritasına ilişkin hazırlıklar tam ölçekli üretimden çok daha önce başladı.
GTA 6’nın kapsamlı yapım sürecinin 2018 civarında hız kazandığı bilinse de harita planlamasının en az 11 yıldır sürdüğü belirtiliyor. Buna göre Rockstar bünyesindeki küçük bir sanatçı ekibi, 2015 yılında Miami’ye yapılan saha araştırmalarıyla oyunun açık dünya tasarımını şekillendirmeye başladı.

Aktarılanlara göre hedef, GTA 5’in yaklaşık iki katı büyüklüğünde; daha yoğun, yaşayan ve etkileşime açık bir dünya kurmaktı. Rockstar’ın daha sonra odağını Red Dead Redemption 2 projesine çevirmesine rağmen, çekirdek ekibin GTA 6 haritası üzerindeki ön hazırlıkları kesintisiz biçimde sürdürdüğü ifade edildi.
DAR YOLLAR TASARIMI DEĞİŞTİRDİ
Rockstar North Eş Başkanı ve Sanat Yönetmeni Aaron Garbut’ın açıklamaları da şehir tasarımında dikkat çeken bir tercihe işaret ediyor. Garbut, GTA 6’daki yolların GTA 5’e kıyasla daha dar planlandığını doğruladı. Bu kararın, geniş yarış pisti hissinden uzaklaşıp daha gerçekçi bir şehir dokusu oluşturma amacı taşıdığı belirtiliyor.
Ancak dar yollar yalnızca trafik düzenini etkilemedi. Daha sıkışık cadde yapısı, çevredeki boşlukların daha fazla bina, detay ve çevresel unsurla doldurulmasını gerektirdi. Garbut bu etkiyi, “Bütün bu kararlar daha sonra dönüp sizi zorluyor” sözleriyle özetledi.

Bu ayrıntılar, GTA 6’nın harita tasarımının neden uzun yıllara yayılan kapsamlı bir çalışma hâline geldiğini gösteriyor. Rockstar’ın daha yoğun trafik, dar sokaklar ve ayrıntılı çevre tasarımıyla serinin önceki oyunlarına göre daha gerçekçi bir açık dünya deneyimi hedeflediği anlaşılıyor.
Haber Kaynağı : 12punto